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09.09.24

— Regeländerung. - Ab dem 5 Charakter darf erst ein weiterer Charakter erstellt werden, wenn alle Charaktere mindestens 5 Posts vorweisen können. - Eine Avataränderung ist pro Charakter 1x möglich, sollte ein zweites, oder gar drittes Mal vonnöten sein, muss dies gut begründet und im Team abgesprochen werden. - Admintechnische-Fragen werden über PN oder Discord-PN nicht bearbeitet, bitte schickt eure Änderungswünsche in den entsprechenden Bereich (sodass es für alle User transparent ist). Schaut bitte HIER vorbei.

21.08.24

— Ela alias Jared Walker unterstützt uns ab sofort im Team.

20.05.24

— Willkommen wir sind durch die Betaphase gerannt. xD Soweit scheint das Forum stabil zu laufen und so öffnen wir ganz offiziell unsere Pforten. ⇢ NEWS & ⇢ INPLAYNEWS!

17.05.24

— BETAPHASE wir leiten die Betaphase ein. Kommt rein und schaut ⇢ HIER vorbei

01.05.24

— Aufbauwir befinden uns im Aufbau

RISING SUN

Rising Sun ist ein FANTASY BOARD, welches sich in Portland | Freeport Maine abspielt.

Wir sind ein L3S3V3 geratetes Board, welches im Jahre 2022 spielt.
Wir haben keine Mindestpostinglänge und wünschen uns einen Post pro Monat.

JULI - OKTOBER 2022

Im durchschnitt betragen die Temperaturen in den Monaten Juli und August maximal bei 28° und mindestens 17° grad. Im September und Oktober nimmt die Temperatur stark ab, sodass man im September bei rund 17°C und im Oktober bei 11°C ankommen.

Im Juli gibt es 2 Tage Niederschlag und im August ganze 5 Tage.
KITSUNE
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WESENSBESCHREIBUNG
WISSENSWERTES
KITSUNE
Wesensbeschreibung



KITSUNE
spielbar

BESCHREIBUNG: Die Rasse der Kitsune stammt aus der japanischen Mythologie und wird als Fuchsgeist mit neun Schweifen dargestellt. Die Gesinnung der Kitsune werden in den Mythen unterschiedlich überbracht, so gelten sie in einigen als böse, in anderen als gutmütig. Die gut gesinnten Kitsune standen im Dienste der Fuchsgöttin Inaris und verbreiteten zumeist Positives. Im Großteil der Geschichten verwandelten sich die Kitsune in eine menschliche, schöne Frau, heirateten einen Mann aus wahrer, inniger Liebe heraus und zeugten sogar Kinder mit ihm. Sie lebten so lange mit ihrem Partner zusammen, bis dieser bemerkte, wer sie wirklich war, daraufhin verschwanden die Füchsinnen und kehrten nie wieder zurück. Die Kitsune der heutigen Zeit haben eine normale, menschliche Gestalt und sind allein von einer leuchtenden Aura umgeben, die der Form eines Fuchses ähnelt. Zudem sind ihre Schweife nicht sichtbar, da sie die Kraft dieser in materielle Objekte festlegen. Der Kitsune ist ein Geist, der in einem Menschen versiegelt ist und damit hat der Fuchs eine eigene Persönlichkeit/einen eigenen Charakter. Der Fuchs wird als Schwindler und Betrüger dargestellt, der nicht nur geschickt mit Worten ist, sondern auch für sein Leben gerne Streiche spielt. Es wird ihnen aufgrund dessen oftmals nachgesagt, sie seien bösartig, allerdings unterscheidet der Fuchs nicht zwischen "gut" und "böse". Die Persönlichkeit des Fuchses hat nichts mit dem Charakter des Kitsune selbst zu tun.

VERERBUNG: Als Kitsune kann man nur geboren werden, doch ihre Fähigkeiten zeigen sich erst ab dem ungefährem Alter von 16/17 Jahren. Es gibt keine Einflussfaktoren auf die Art des Kitsunes, da diese dem purem Zufall überlassen ist. Entdeckt ein junger Kitsune seine Fähigkeiten, hat er große Schwierigkeiten damit, den Fuchs zu kontrollieren, da dieser oftmals die Kontrolle übernimmt und sein Element auslebt, welches wäre zu kämpfen. Diese Impulsreaktionen können dazu führen, dass ein Kitsune ungewollt jemanden umbringt, daher ist es sehr wichtig, dass dieser einen erfahrenen Kitsune an seiner Seite weiß, der ihn lehrt, sich zu kontrollieren und seine Kräfte bewusst einzusetzen. Setzt er seine Kräfte ein, verwandeln sich seine Augenfarbe in ein leuchtendes Orange.

ARTEN: Man unterscheidet von insgesamt 13 Arten von Kitsune, die wiederum in zwei Gesinnungstypen unterschieden werden. Als Zenko gilt ein gut gesinnter Kitsune, der boshafte wird als Yako bezeichnet. Je nachdem, in welchem Element der Kitsune geboren wurde, hat er entsprechende Stärken und Schwächen.

ZENKO:
Berg-Kitsune (Yama) • Donner-Kitsune (Sanda) • Erden-Kitsune (Chikyu) • Feuer-Kitsune (Kasai) • Fluss-Kitsune (Kawa) • Geist-Kitsune (Seisbin) • Himmels-Kitsune (Tengoku) • Musik-Kitsune (Ongaku) • Ozean-Kitsune (Umi) • Wald-Kistune (Mori) • Wind-Kitsune (Kaze) • Zeit-Kitsune (Jikan)

YAKO:
Chaos-Kitsune/Void-Kitsune/Nogitsune (Kukan)

SCHWEIFE/ALTER: Ein Kitsune wird bis zu 1000 Jahre alt und gewinnt mit jedem 100. Lebensjahr einen neuen Schweif, welcher sie stärker macht. Wird ein Kitsune 1000 Jahre alt, stirbt er eines natürlichen Todes und steigt laut der Mythologie zu der Göttin Inaris auf. Ein erfahrener Kitsune gewinnt die Fähigkeit seine Fuchsaura zu verstecken, sodass selbst ein Alpha sie nicht erkennen kann. Die Kraft ihrer Schweife legen die Kitsune in materielle Objekte, wie zum Beispiel Messer. Je älter der Schweif, desto stärker ist der Dämonenkrieger, jedoch verlieren sie durch die Opferung ihres Schweifes an Kräften.

FÄHIGKEITEN: Je nachdem, welches Element das angeborene des Kitsune ist, hat er besondere Fähigkeiten, die nur für diese Art typisch sind, dies bezieht sich jedoch auf die Absorption der Kräfte ihres Elements und (meist unfreiwilliger) Manipulation. Junge Kitsune können diese nicht kontrollieren, sodass sie oft Chaos verursachen. Je älter der Kitsune, desto besser können sie ihr Element kontrollieren und sind entsprechend stärker. Einige Fähigkeiten liegen ihnen jedoch im Blut.

Fuchsfeuer • Kontrolle ihres Elements • Umgang mit dem Katana • schnelle Reflexe • Immunität gegen Krankheiten & Eberesche • gesteigerte Heilung

Kitsune sind dazu in der Lage etwas, das in ihrem Element liegt, zu absorbieren, woraufhin sie stärker werden. Ein Kitsune in einem Naturelement absorbiert Kraft, indem er sich konzentriert und entsprechende Objekte berührt. Die Manipulation ihres Elements ist eingeschränkt, da sie als Wesen der Natur diese nicht entscheidend beeinflussen dürfen, somit können sie ihre Umwelt nur geringfügig manipulieren, wie in etwa die Flamme einer Kerze, einen leichten Windzug oder eine Glühbirne. Diese Fähigkeiten dienen dazu, um Kraft zu sammeln, nicht, um jemanden zu verletzen.

• Berg-Kitsune » Steine
• Donner-Kitsune » Elektrizität
• Erden-Kitsune » Erde
• Feuer-Kitsune » Feuer
• Fluss-Kitsune » (Fluss)Wasser
• Geist-Kitsune » Natur/Meditation
• Himmels-Kitsune » Wolken
• Musik-Kitsune » Radiowellen
• Ozean-Kitsune » (Meeres)Wasser
• Wald-Kistune » Blätter/Äste
• Wind-Kitsune » Wind
• Zeit-Kitsune » Sonnenlicht

FUCHSFEUER: Das sogenannte Fuchsfeuer ist eine spezielle Fähigkeit eines Kitsune und bei jeder Art unterschiedlich. Befindet er sich vollkommenen in seinem Element, wird er von dem Fuchsfeuer, meist in Form einer leuchtenden Aura, umgeben, welches den Kitsune stärker macht.

• Berg-Kitsune » Steine
• Donner-Kitsune » Blitze
• Erden-Kitsune » Schlamm
• Feuer-Kitsune » Funken/Flammen
• Fluss-Kitsune » klares Wasser
• Geist-Kitsune » durchsichtiger, weißer Schleier
• Himmels-Kitsune » Wolken
• Musik-Kitsune » helle, purpurne Aura
• Ozean-Kitsune » schaumiges Meerwasser
• Wald-Kistune » wirbelnde Blätter
• Wind-Kitsune » starke Luftströme
• Zeit-Kitsune » verschwommene Parallelen

SCHWÄCHEN: Ein Kitsune ist im Grunde nur schwächer, wenn er keine Möglichkeit hat, Kraft aus seinem Element zu ziehen. Ist er dem Gegenteil ausgesetzt, hat dies keine Auswirkungen auf seine Stärke. Unabhängig von seiner Art gibt es jedoch bestimmte Mittel um ihn zu verwirren, verletzen oder zu töten.

Mistel (physische Wunde) • Eisenhut (Wolfswurz) • Biss eines Alphawerwolfes • physische Wunden (schwach) • kodierte Texte (Fuchs wird ausgetrickst). • selbstheilung wie bei Menschen, solange der Fuchs nicht zum Vorschein kommt, dann heilen sie merklich schneller, aber nur in der Zeit, in der der Fuchs die Überhand behält (dadurch verschließen sich, in der Regel, die Wunden nicht so schnell).





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