09.09.24
— Regeländerung. - Ab dem 5 Charakter darf erst ein weiterer Charakter erstellt werden, wenn alle Charaktere mindestens 5 Posts vorweisen können. - Eine Avataränderung ist pro Charakter 1x möglich, sollte ein zweites, oder gar drittes Mal vonnöten sein, muss dies gut begründet und im Team abgesprochen werden. - Admintechnische-Fragen werden über PN oder Discord-PN nicht bearbeitet, bitte schickt eure Änderungswünsche in den entsprechenden Bereich (sodass es für alle User transparent ist). Schaut bitte HIER vorbei.21.08.24
— Ela alias Jared Walker unterstützt uns ab sofort im Team.20.05.24
— Willkommen wir sind durch die Betaphase gerannt. xD Soweit scheint das Forum stabil zu laufen und so öffnen wir ganz offiziell unsere Pforten. ⇢ NEWS & ⇢ INPLAYNEWS!17.05.24
— BETAPHASE wir leiten die Betaphase ein. Kommt rein und schaut ⇢ HIER vorbei01.05.24
— Aufbauwir befinden uns im AufbauRISING SUN
Rising Sun ist ein FANTASY BOARD, welches sich in Portland | Freeport Maine abspielt.Wir sind ein L3S3V3 geratetes Board, welches im Jahre 2022 spielt.
Wir haben keine Mindestpostinglänge und wünschen uns einen Post pro Monat.
JULI - OKTOBER 2022
Im durchschnitt betragen die Temperaturen in den Monaten Juli und August maximal bei 28° und mindestens 17° grad. Im September und Oktober nimmt die Temperatur stark ab, sodass man im September bei rund 17°C und im Oktober bei 11°C ankommen.Im Juli gibt es 2 Tage Niederschlag und im August ganze 5 Tage.
Ivy • Samantha Sullivan
Zuletzt online: Vor 12 Minuten |
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Hanna • Raynara Bayfield
Zuletzt online: Vor 27 Minuten |
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Ela • Jared Walker
Zuletzt online: Vor 4 Stunden |
Neuste Themen
ZIRKEL UND RUDELSTRUKTUREN |
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ZIRKEL UND RUDELSTRUKTUREN
ZIRKEL UND RUDELSTRUKTUREN ZIRKELSTRUKTUR VAMPIRE GESCHICHTE: VAMPIRE leben in der Regel in Zirkeln zusammen. Das ist die gängige Bezeichnung, jedoch nennen sie ihre Gruppen auch hin und wieder Familie oder Clan. Hier bleiben wir einfach mal bei dem Begriff Zirkel. Ein Zirkel besteht aus mindestens drei Mitgliedern und setzt sich aus Vampiren zusammen. Sie weisen eine klare Hierarchie untereinander auf und akzeptieren die Rangordnung untereinander in der Regel ohne Einwände. Die strenge Hierarchie beinhaltet unterschiedliche Ränge innerhalb des Zirkels und entsprechend auch unterschiedliche Verpflichtungen und Aufgaben. Kommen wir zu den Rängen. Ganz oben steht natürlich das Oberhaupt des Zirkels. Danach folgen die rechte und linke Hand des Oberhaupts. Anschließend folgen die einfachen Mitglieder und schließlich die Anwärter. RUDELSTRUKTUR WERWÖLFE
GESCHICHTE: Ein Rudel besteht hauptsächlich aus Werwölfen und zählt mindestens drei Mitglieder. Werwölfe zieht es immer nach oben. Es ist ein tiefer Instinkt dieser Wesen, dass sie in der Rangordnung aufsteigen möchten und auch wenn sie sich untereinander gut verstehen, kommt hin und wieder dieser Instinkt durch, der sie die ranghöheren Wölfe herausfordern lässt. Im Rudel gibt es eine strenge Hierarchie, die sich aber insbesondere im Bereich der Betas sind die Kämpfe häufig zu beachten. Denn anders, als bei den Vampiren sind die Mitglieder/Betas hier nicht alle gleich berechtigt. Unter ihnen herrscht eine feine Hierarchie, die immer wieder neu ausgetestet wird und stets umkämpft ist. Ein Rudel setzt sich aus dem Alpha, seinem Vertreter, den Betas und Omegas zusammen.Marok Der Marok ist von allen Rudeln weltweit das ranghöchste Mitglied. Der Alpha der Alphas, wenn man so möchte. Er darf ausschließlich von anderen Alphas herausgefordert werden und fordert hin und wieder ein Rudeltreffen, bei welchem die Alphas der acht großen Rudel weltweit anwesend sein müssen. Diese Alphas unterstehen dem Marok, entsprechend auch deren Betas. (Nicht spielbar!) Alpha Der Alpha ist im Kampf ungeschlagen und wird nicht gewählt, sondern erkämpft sich seinen Platz an der Spitze. Er wird nicht in Alltagssituationen herausgefordert und prügelt sich in einer Gasse, um seinen Platz zu verteidigen. Ein Kampf um diesen Posten ist eine ganz offizielle Sache und muss vor Zeugen stattfinden und bestimmten Regeln folgen: - beiden Kämpfer müssen unverletzt sein - es müssen mindestens zwei Zeugen aus dem Rudel anwesend sein - niemand darf einem der Kämpfer zu Hilfe eilen, ansonsten ist der Kampf ungültig - ein Kämpfer gilt als besiegt, wenn er kampfunfähig ist Optisch unterscheidet ein Alpha sich übrigens nicht von den anderen Mitgliedern seines Rudels. Entscheidungen trifft der Alpha in der Regel unter Berücksichtigung der Meinungen seiner Betas, ihm steht es aber auch frei, am Ende zu tun, was ihm beliebt. Der Vertreter Ist der Alpha nicht da, so hat der Vertreter die Aufgabe, das Rudel zu koordinieren. Er entscheidet im Notfall alleine. Bei Anwesenheit des Alphas ist der Vertreter nicht höher vom Rang, als andere Betas. Betas Der größte Teil des Rudels besteht aus Betas. Sie konkurrieren miteinander um den nächsthöheren Platz in der Rangordnung und haben einen siebten Sinn für diese feine Hierarchie untereinander. Sie spüren, wer über und wer unter ihnen steht. Betas sind bei Ansammlungen des Rudels und Abwesenheit des Alphas oft unter Spannung und nervös, weil sie in jedem höherrangigen Wolf eine Konkurrenz sehen. Der Alpha gibt ihnen Ruhe und Sicherheit, ebenso wie Omegas. Omegas Unter 100 Wölfen gibt es vielleicht zwei, drei Omegas. Dies sind Werwölfe, denen der natürliche Instinkt, die Rangfolge aufzusteigen, irgendwie zu fehlen scheint. Sie sind im chaotischen Miteinander der anderen Werwölfe oft der Ruhepol und wirken häufig so, als würden sie von den anderen eher mit Füßen getreten werden. Dennoch sind sie der wichtigste und wertvollste Bestandteil für ein funktionierendes Rudel, denn sie bringen viel Ruhe in das chaotische Wesen der Betas. Sie wirken entspannend auf Betas, weil sie ihren Kampfinstinkt nicht ansprechen. Omega wird man nicht absichtlich, man ist es ab der Verwandlung - oder eben nicht. Ein Omega kann nicht in der Rangfolge aufsteigen. ZIRKELSTRUKTUR HEXEN GESCHICHTE: Ein Zirkel besteht aus mehreren Mitgliedern (meist 13) und einem bis zwei Anführern. Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr. |